Autodesk Maya 2009 新特色近年来最大的进步
自从Maya在Siggraph 2008展示之后,
时间飞快地Maya 2009已经推出BETA版了,
相信下个月之内就会发表了,
而 VAW LOG 在安装和测试过新版的BETA之后,
将 Maya 2009 的新功能告诉大家一下。
|
编 辑模型的点线面会更简单,举例来说,以往要粘点要先选点,然后再进行繁多的指令,现在不需要这样,选好指令,点两个点,其中的裂缝就会自动补起来。在贴图 时,以往繁复的拆UV动作,现在也变简单了,Cut UV的工具让外皮容易切开,而且还有个翻开和松弛UV(Unfold and Relax)的指令,翻开外包装拆UV,简单又有趣。 |
|
|
|
|
Animation Layers 动画图层 |
|
Rendering and Stereoscopic Content Creation 算图与立体内容创作 |
|
|
Maya nParticles 分子动力学
在Maya 2009中, 您可以发现许多新的动力学新功能,如量轴曲线与体积捕捉。流体缓存(nCaching), 以及超神奇的多边形模型转换平滑流体,都是异常强大的新功能,简单来说,就是你可以轻松做出魔鬼终结者T-1000的液态金属人效果。

补充一点,在这次的Maya中,算是近年来进步幅度最大的,
背景的程式也正式导入了网页超文件的XML概念,
而且在蒙皮(骨架肌肉)的部分,也增加了提供了一套完全更新的肌肉系统,
它可以模拟现实的肌肉效果,肌肉行为学中的真实计算,
碰撞,皱纹,滑动和粘性等新功能可以使动画的创作变得更加有趣。
如果没记错,在《Sherk 2》史瑞克 这里面有用到,
更多详细内容请看这里
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?id=7635018&siteID=123112






October 3rd, 2008 at 19:52
好文章啊
模拟游戏 http://www.nesnes.cn
我喜欢啊931