Posts Tagged ‘模拟设计’

电子零件里面的白雪公主

Sunday, November 29th, 2009

创意往往没有界限,
小小的盘子与酱可以变一幅画,
红砖与泊油路也可以是驰骋的天空,

那使用拘谨的电子学可能吗?
电子会出现什么样的创意?
看看爱好LED创作的日本人武蔵野电波
创作出什么有趣的东西。

没错就是可爱的snow white白雪公主,
还有美丽的坏心皇后。

还有其他有趣的角色,
去他的网站看看口,
猜猜这些角色是用什么东西作的吧。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/musashino_proto/20091119_329364.html

Wim Delvoye欲望与恐惧的结合

Saturday, June 13th, 2009


仔细看看,
这教堂的彩绘玻璃是不是有点突兀,
没错,
这就是比利时Wim Delvoye的成名作,

Wim Delvoye(威姆 德沃伊),1965年生于比利时。
西方媒体说他是目前最具争议性的艺术家之一。
最不羁的一次是在两个朋友身体的重要部位涂上硫酸钡,
在一间小黑屋里做爱,然后拍下一组X光片,
再把这些影像做成哥特式教堂的玻璃花窗。
争议是因为有人从道德上感到受不了,
德沃伊的回答是:
“比利时人不觉得自己能改变世界,我们没那么虚伪。”

在去年北京的展览中,
德沃伊的作品除了造粪机器
还有刺青的猪

有兴趣的话可以看看Wim Delvoye的官方网站

http://www.wimdelvoye.be/

Autodesk Maya 2009 新特色近年来最大的进步

Monday, September 8th, 2008

自从MayaSiggraph 2008展示之后,
时间飞快地Maya 2009已经推出BETA版了,
相信下个月之内就会发表了,
而 VAW LOG 在安装和测试过新版的BETA之后,
将 Maya 2009 的新功能告诉大家一下。

编 辑模型的点线面会更简单,举例来说,以往要粘点要先选点,然后再进行繁多的指令,现在不需要这样,选好指令,点两个点,其中的裂缝就会自动补起来。在贴图 时,以往繁复的拆UV动作,现在也变简单了,Cut UV的工具让外皮容易切开,而且还有个翻开和松弛UV(Unfold and Relax)的指令,翻开外包装拆UV,简单又有趣。


Maya Assets 资产

利用 Maya Assets 可以管理模型的设定,甚至汇出 template,
方便管理自己的模型资料库,让你好好管理动画中的所有角色

Animation Layers 动画图层
最 特别的就属动画图层了!以往只有 MotionBuilder才有的功能,现在直接包在Maya里面,此功能可以让动画艺术家在非破坏性原则上创造出多层次的动画。这是一套灵活的体系结 构,使得整个可以在任何属性之间游刃有余;动画层可以融合,合并,组合归类,并重新排序动画,以及可以设置动画的优先级。

Rendering and Stereoscopic Content Creation 算图与立体内容创作
Maya 2009 包括一个新的工具,以往制作立体电影相当麻烦,但是新的立体相机 in-viewport stereo 内建在里面,看来以 IMAX 为主流的日子又近了一些。

Maya nParticles 分子动力学
在Maya 2009中, 您可以发现许多新的动力学新功能,如量轴曲线与体积捕捉。流体缓存(nCaching), 以及超神奇的多边形模型转换平滑流体,都是异常强大的新功能,简单来说,就是你可以轻松做出魔鬼终结者T-1000的液态金属人效果。

补充一点,在这次的Maya中,算是近年来进步幅度最大的,
背景的程式也正式导入了网页超文件的XML概念,
而且在蒙皮(骨架肌肉)的部分,也增加了提供了一套完全更新的肌肉系统,
它可以模拟现实的肌肉效果,肌肉行为学中的真实计算,
碰撞,皱纹,滑动和粘性等新功能可以使动画的创作变得更加有趣。
如果没记错,在《Sherk 2》史瑞克 这里面有用到,

更多详细内容请看这里
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?id=7635018&siteID=123112

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