Posts Tagged ‘设计软体’

Photoshop CS3的动态模糊特效导致当机

Tuesday, November 11th, 2008

最近,
应该说之前就有,
在用CS3的特效时常常出现
如上图的错误讯息,
说明 mmxcore.8bx 这个程式错误的问题,
造成 photoshop cs3整个当掉,
正在工作的心血也随着程式蒸发。

这恼人的问题,
让VAWLOG一直以为是
之前买的创见记忆体有问题,
今天在做VAW GOOD的LOGO时,
在测试motion blur的效果,
一试过往的问题又浮了出来,
秉持着台湾经营之神
王永庆一生强调“追根究底、实事求是”
的台塑经营精神,
VAW LOG 就给他追了下去!

后来发现是CPU对mmx指令支援的问题,
如果你的电脑跟VAWLOG一样是用5年的老车,
用CS3也会出现上述问题,
不妨照着改改看:

开档案总管到下列目录:
C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS3\增效模组\延伸功能

找出MMXCore.8bx的档案,
然后把他改成MMXCore.old
另外在同个目录,找出
FastCore.8BX
也是把它副档名改成FastCore.old

改成这样的目的很简单,
就是不要让photoshop找到这两个档案,
这样的话就不会启动mmx引擎导致程式crash,
试试看吧,有问题在问问VAWLOG

ps. 最近实在太忙了,VAWLOG废志猜猜暂停一次,敬请见谅!

Picasa Photo Viewer 设计师必备

Thursday, October 9th, 2008

Google除了浏览器 Chrome 的推出外,
也一并宣告了 Picasa 3(Beta) 以及
Picasaweb 网路相簿的多项变革。
因为 Chrome 的强势压境,
所以 Picasa 3(Beta) 的消息也被压低,
在这次的更新中Picasa 3(Beta)
令VAW LOG最瞩目的就属
里面内装的Picasa Photo Viewer
可以开 jpg tif bmp gif png raw 等图档,
Picasa Photo Viewer类似
windows XP内建的Windows Picture and Fax viewer,
但是有更好的呈现体验,
当你开启图档的时候会如下图:

让你播放时 focus 在图档上面,
如果你不需要大张的 fullscreen,
仅要参照图也很简单,
就点一下图片之外的灰色区域即可:

就像上图,
但是外围的视窗是不好看一点
如果Google设计时可以把视窗的按钮放在图片右上角,
滑鼠移开后消失隐藏,
这样的的设计或许在视觉上更完美。
如果要编辑也很简单:

但是重点还是在于‘快’、‘简单’,
Picasa Photo Viewer 开启非常快速,
说这么多您还是得自己试试最清楚。

Picasa 3(Beta) 下载地址:
http://picasa.google.com/thanks.html

Autodesk Maya 2009 新特色近年来最大的进步

Monday, September 8th, 2008

自从MayaSiggraph 2008展示之后,
时间飞快地Maya 2009已经推出BETA版了,
相信下个月之内就会发表了,
而 VAW LOG 在安装和测试过新版的BETA之后,
将 Maya 2009 的新功能告诉大家一下。

编 辑模型的点线面会更简单,举例来说,以往要粘点要先选点,然后再进行繁多的指令,现在不需要这样,选好指令,点两个点,其中的裂缝就会自动补起来。在贴图 时,以往繁复的拆UV动作,现在也变简单了,Cut UV的工具让外皮容易切开,而且还有个翻开和松弛UV(Unfold and Relax)的指令,翻开外包装拆UV,简单又有趣。


Maya Assets 资产

利用 Maya Assets 可以管理模型的设定,甚至汇出 template,
方便管理自己的模型资料库,让你好好管理动画中的所有角色

Animation Layers 动画图层
最 特别的就属动画图层了!以往只有 MotionBuilder才有的功能,现在直接包在Maya里面,此功能可以让动画艺术家在非破坏性原则上创造出多层次的动画。这是一套灵活的体系结 构,使得整个可以在任何属性之间游刃有余;动画层可以融合,合并,组合归类,并重新排序动画,以及可以设置动画的优先级。

Rendering and Stereoscopic Content Creation 算图与立体内容创作
Maya 2009 包括一个新的工具,以往制作立体电影相当麻烦,但是新的立体相机 in-viewport stereo 内建在里面,看来以 IMAX 为主流的日子又近了一些。

Maya nParticles 分子动力学
在Maya 2009中, 您可以发现许多新的动力学新功能,如量轴曲线与体积捕捉。流体缓存(nCaching), 以及超神奇的多边形模型转换平滑流体,都是异常强大的新功能,简单来说,就是你可以轻松做出魔鬼终结者T-1000的液态金属人效果。

补充一点,在这次的Maya中,算是近年来进步幅度最大的,
背景的程式也正式导入了网页超文件的XML概念,
而且在蒙皮(骨架肌肉)的部分,也增加了提供了一套完全更新的肌肉系统,
它可以模拟现实的肌肉效果,肌肉行为学中的真实计算,
碰撞,皱纹,滑动和粘性等新功能可以使动画的创作变得更加有趣。
如果没记错,在《Sherk 2》史瑞克 这里面有用到,

更多详细内容请看这里
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?id=7635018&siteID=123112

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