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Autodesk Maya 2009 新特色近年来最大的进步

Monday, September 8th, 2008

自从MayaSiggraph 2008展示之后,
时间飞快地Maya 2009已经推出BETA版了,
相信下个月之内就会发表了,
而 VAW LOG 在安装和测试过新版的BETA之后,
将 Maya 2009 的新功能告诉大家一下。

编 辑模型的点线面会更简单,举例来说,以往要粘点要先选点,然后再进行繁多的指令,现在不需要这样,选好指令,点两个点,其中的裂缝就会自动补起来。在贴图 时,以往繁复的拆UV动作,现在也变简单了,Cut UV的工具让外皮容易切开,而且还有个翻开和松弛UV(Unfold and Relax)的指令,翻开外包装拆UV,简单又有趣。


Maya Assets 资产

利用 Maya Assets 可以管理模型的设定,甚至汇出 template,
方便管理自己的模型资料库,让你好好管理动画中的所有角色

Animation Layers 动画图层
最 特别的就属动画图层了!以往只有 MotionBuilder才有的功能,现在直接包在Maya里面,此功能可以让动画艺术家在非破坏性原则上创造出多层次的动画。这是一套灵活的体系结 构,使得整个可以在任何属性之间游刃有余;动画层可以融合,合并,组合归类,并重新排序动画,以及可以设置动画的优先级。

Rendering and Stereoscopic Content Creation 算图与立体内容创作
Maya 2009 包括一个新的工具,以往制作立体电影相当麻烦,但是新的立体相机 in-viewport stereo 内建在里面,看来以 IMAX 为主流的日子又近了一些。

Maya nParticles 分子动力学
在Maya 2009中, 您可以发现许多新的动力学新功能,如量轴曲线与体积捕捉。流体缓存(nCaching), 以及超神奇的多边形模型转换平滑流体,都是异常强大的新功能,简单来说,就是你可以轻松做出魔鬼终结者T-1000的液态金属人效果。

补充一点,在这次的Maya中,算是近年来进步幅度最大的,
背景的程式也正式导入了网页超文件的XML概念,
而且在蒙皮(骨架肌肉)的部分,也增加了提供了一套完全更新的肌肉系统,
它可以模拟现实的肌肉效果,肌肉行为学中的真实计算,
碰撞,皱纹,滑动和粘性等新功能可以使动画的创作变得更加有趣。
如果没记错,在《Sherk 2》史瑞克 这里面有用到,

更多详细内容请看这里
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?id=7635018&siteID=123112

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LV吉娃娃包

Friday, August 22nd, 2008

当我们看电影金发尤物时,
除了学到女性当自强外,
更得到了一件真理,
那就是:
当你一手抱着吉娃娃,
一手拎著名牌包,
就是那贵妇的象征。

艺术家 Meryl Smith 同样意识到这点,
将两者合而为一,
叫做 “ Excessory Baggage ”

当然,
这并非真正的LV出品,
只是艺术家在展览当中的一件作品,
展览主题以雕塑为主,
创作出可携带的行李。

于是 Meryl Smith 就完成这项创作,
吉娃娃模样倒是挺逼真,
但心中浮现“不舒服”三个字!